Attività Erasmus+ nella Basilica di Assisi: Devine l’histoire!

Un gioco-esplorazione a San Francesco ad Assisi: gli studenti, guidati da indizi misteriosi, scoprono la vita di Francesco. A cura di S. Borsi e A. Boggi

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Devine l’histoire!

Un gioco-esplorazione alla Basilica di San Francesco ad Assisi: gli studenti, guidati da indizi misteriosi, osservano le scene affrescate, riconoscono gli episodi della vita di Francesco, fotografano l’opera corretta e inviano l’immagine con una didascalia. Un’attività interattiva che unisce arte, storia e scoperta attraverso nove “misteri” da risolvere come veri detective!

 

L’attività è stata progettata e realizzata nell’ambito del progetto di mobilità in ingresso Erasmus+, quando dal 3 al 9 maggio gli alunni e le alunne della classe di Italiano del Collège Sainte Marie di Pérenchies con i loro docenti sono stati ospitati dal nostro Istituto. Realizzato all’interno della Basilica superiore di San Francesco ad Assisi, il percorso è facilmente trasferibile in altri contesti, previa l’individuazione e la semplificazione del materiale bibliografico e iconografico, e l’organizzazione dello stesso in formato analogico o digitale.

 

  1. Presentazione dell’attività: L’attività, dal titolo “Indovina la storia!”, si è svolta come un gioco interattivo che ha trasformato i partecipanti in veri detective dell’arte. Divisi in squadre, gli alunni e le alunne  hanno ricevuto una scheda cartacea a squadra e con ognuno degli studenti del nostro Istituto è stato condiviso un form di teams con una serie di domande con indizi che facevano riferimento agli episodi più significativi della vita di san Francesco, raffigurati negli affreschi della Basilica.
  2. Svolgimento: Ogni squadra ha dovuto decifrare l’indizio, cercare la scena corrispondente all’interno della chiesa, fotografarla, descriverla attraverso una didascalia personalizzata e inviare l’immagine tramite il form per passare al “mistero” successivo. Per circa un’ora, gli studenti si sono immersi con rispetto nell’atmosfera mistica della Basilica: con curiosità e spirito laico e investigativo, hanno identificato alcune scene, ognuna collegata a un momento simbolico e sacro della vita del santo.

Ogni scena è diventata così un’occasione per esprimersi  e dialogare in italiano e in francese, ma soprattutto per osservare, riflettere, nominare personaggi, simboli e dettagli pittorici e iconografici sconosciuti che sono così entrati a far parte dell’immaginario e del linguaggio dei ragazzi.  

A conclusione del gioco, i gruppi hanno ricevuto un’ultima missione: trovare e fotografare un edificio realmente visitato ad Assisi, Santa Maria sopra Minerva, presente anche all’interno di uno degli affreschi. È stato un modo per collegare l’esperienza artistica con l’itinerario reale, creando un ponte tra immagine e memoria.

Conclusioni: L’attività ha saputo coniugare arte, storia, lingua e competenze visive e digitali, in un contesto autentico e coinvolgente. I ragazzi si sono dimostrati attenti, motivati e collaborativi, disponibili ad ampliare il loro orizzonte linguistico e le prospettive della loro immaginazione.

Il gioco è stato progettato per essere trasferibile anche in altri contesti, con la possibilità di adattarlo a diversi patrimoni artistici locali o museali, in formato analogico o digitale.

Un’esperienza da ripetere… e da esportare!

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